/* ==========================================================================
   JEU-BOUTEILLE.CSS — Styles specifiques au jeu de la bouteille
   --------------------------------------------------------------------------
   Rien ici ne doit etre reutilise par un autre jeu. Si tu ecris un style qui
   pourrait resservir, mets-le plutot dans ui.css.
   ========================================================================== */

/* --- L'ARENE : le cercle de jeu ------------------------------------------
   aspect-ratio:1 la garde parfaitement carree quelle que soit la largeur du
   telephone, ce qui est indispensable : sans ca, le cercle des pseudos
   deviendrait une ellipse et la bouteille ne pointerait plus au bon endroit.
   -------------------------------------------------------------------------- */
#arene {
  position: relative;
  width: 100%; max-width: 420px;
  aspect-ratio: 1;
  display: grid; place-items: center;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;   /* supprime le delai de 300ms au tap sur iOS */
}

/* Le cercle decoratif qui materialise la table. Deux anneaux concentriques
   pour donner de la profondeur sans charger l'ecran. */
#arene::before, #arene::after {
  content: ''; position: absolute; border-radius: 50%;
  pointer-events: none;
}
#arene::before {
  inset: 12%;
  border: 1px solid rgba(255,255,255,.07);
  background: radial-gradient(circle at 50% 45%, rgba(155,63,255,.10), transparent 70%);
}
#arene::after {
  inset: 26%;
  border: 1px dashed rgba(255,255,255,.05);
}

/* --- LES PSEUDOS autour du cercle -----------------------------------------
   Positionnes en % par JS (voir placerJoueurs dans bouteille.js).
   translate(-50%,-50%) recentre le pion sur son point d'ancrage.
   -------------------------------------------------------------------------- */
.pion {
  position: absolute;
  transform: translate(-50%, -50%);
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 3px;
  padding: 8px 13px;
  border-radius: 14px;
  background: rgba(18,11,31,.78);
  border: 1px solid rgba(255,255,255,.10);
  backdrop-filter: blur(10px); -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
  transition: transform .35s var(--ease-out), border-color .35s, box-shadow .35s;
  /* Sans ca, un long pseudo deborderait du cercle et casserait la mise en page. */
  max-width: 96px;
}
.pion__nom {
  font-size: 13px; font-weight: 700; letter-spacing: -.01em;
  max-width: 100%; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap;
}
/* Le compteur de gorgees, discret tant qu'il est bas. */
.pion__score { font-size: 10px; font-weight: 800; color: var(--texte-faible); }

/* L'etat "designe par la bouteille" : le pion grossit et s'allume. */
.pion--vise {
  transform: translate(-50%, -50%) scale(1.18);
  border-color: rgba(255,46,136,.75);
  box-shadow: var(--halo-rose);
}
.pion--vise .pion__nom   { color: var(--rose-clair); }
.pion--vise .pion__score { color: var(--rose); }

/* --- LA BOUTEILLE ---------------------------------------------------------
   L'element tourne autour de SON centre (transform-origin par defaut).
   Le goulot doit pointer vers le HAUT a 0deg : c'est l'hypothese sur laquelle
   repose tout le calcul d'angle dans bouteille.js. Si tu changes le dessin,
   garde le goulot en haut.
   -------------------------------------------------------------------------- */
#bouteille {
  position: relative; z-index: 3;
  /* On dimensionne par la HAUTEUR, jamais par la largeur : la bouteille est
     tres elancee (ratio 1:2.8), donc une largeur de 34% donnerait une hauteur
     de 95% qui deborderait du cercle. En fixant la hauteur, la largeur suit
     toute seule et reste fine. */
  height: 64%; width: auto;
  filter: drop-shadow(0 0 26px rgba(255,46,136,.5));
  pointer-events: none;   /* c'est l'arene entiere qui recoit le clic */
}

/* La zone de jeu : le cercle, puis l'invite EN DESSOUS.
   L'invite ne doit surtout pas etre dans l'arene, sinon elle se retrouve
   sous le joueur place en bas du cercle. */
.zone-jeu {
  margin: auto;
  width: 100%;
  display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
  gap: 20px;
}

/* L'invite "tape pour lancer", qui disparait pendant la rotation. */
#indice-spin {
  font-size: 12px; font-weight: 700;
  letter-spacing: .22em; text-transform: uppercase;
  color: var(--texte-faible);
  transition: opacity .3s;
  pointer-events: none;
}

/* --- LA CARTE (question / action) -----------------------------------------
   Panneau qui monte du bas de l'ecran. On le laisse TOUJOURS dans le DOM et
   on le translate hors champ : une transition CSS ne peut pas animer un
   element qui vient d'apparaitre en display:none.
   -------------------------------------------------------------------------- */
#carte-jeu {
  position: fixed; z-index: 20;
  left: 0; right: 0; bottom: 0;
  padding: var(--e-4) var(--e-4) calc(env(safe-area-inset-bottom) + var(--e-4));
  border-radius: var(--r-xl) var(--r-xl) 0 0;
  background: linear-gradient(180deg, rgba(28,16,48,.97) 0%, rgba(10,6,18,.99) 100%);
  border-top: 1px solid rgba(255,46,136,.3);
  backdrop-filter: blur(26px); -webkit-backdrop-filter: blur(26px);
  box-shadow: 0 -20px 60px rgba(0,0,0,.75);
  transform: translateY(105%);
  transition: transform .5s var(--ease-out);
  max-height: 88vh; overflow-y: auto;
}
#carte-jeu.visible { transform: translateY(0); }

.carte-tete   { display: flex; gap: 8px; margin-bottom: var(--e-3); }
.carte-cible  {
  font-size: 12px; font-weight: 800;
  letter-spacing: .2em; text-transform: uppercase;
  color: var(--rose-clair);
  margin-bottom: 10px;
}
.carte-texte  {
  font-size: clamp(20px, 5.6vw, 26px);
  font-weight: 700; line-height: 1.28; letter-spacing: -.02em;
  margin-bottom: var(--e-4);
}
.carte-pied   { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; }

/* La grille de choix "a qui tu distribues ?" */
.grille-joueurs {
  display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 9px;
  margin-top: var(--e-2);
}
.grille-joueurs .btn { padding: 14px 10px; font-size: 14px; }
